Saltar al contenido
Guía de Varlig
Inicio de Varlig

Código de tiempo de video y fotogramas

Esta página trata los códigos de tiempo de video con el formato HH:MM:SS:FF que usan los programas de edición: calcular la duración de un clip, sumar fotogramas y convertir entre códigos de tiempo, número de fotogramas y segundos. Te servirá para registrar planos, ajustar un montaje a una duración fija o saber cuántos fotogramas necesita una animación.

Para horas y duraciones corrientes, consulta Horas y duraciones.

Códigos de tiempo y frecuencias de fotogramas

Un código de tiempo tiene cuatro campos: horas, minutos, segundos y fotogramas. Indica su frecuencia de fotogramas con @ o at y conviértelo a fotogramas o segundos con in.

calc
00:12:04:10 @ 25 fps da 00:12:04:10
00:12:04:10 at 25 fps in frames da 18,110 frames
00:12:04:10 @ 25 fps in seconds da 724.4 s
00:00:10:00 in frames da 240 frames

Sin frecuencia de fotogramas, un código de tiempo se lee a 24 fps, y por eso la última línea da 240 fotogramas. El espacio de 25 fps es opcional.

Si el campo de fotogramas supera lo que permite la frecuencia, los fotogramas sobrantes pasan a los segundos:

calc
00:00:10:30 @ 25 fps da 00:00:11:05

Duración de los clips

Resta un código de tiempo de otro para obtener la duración de un clip, o cuenta los fotogramas que hay entre ellos.

calc
inicio del clip = 00:12:04:10 @ 25 fps
fin del clip = 00:12:31:05 @ 25 fps
fin del clip - inicio del clip da 00:00:26:20
fin del clip - inicio del clip in seconds da 26.8 s
frames between inicio del clip and fin del clip da 670 frames

Elige nombres que no contengan la palabra in suelta, como in point (punto de entrada). in inicia una conversión, así que una línea como out point - in point no se lee como pretendes. Nombres como inicio del clip y fin del clip evitan el problema.

Sumar fotogramas y segundos

Suma o resta fotogramas, segundos o códigos de tiempo completos. Multiplica o divide para repetir o dividir una duración.

calc
corte = 00:01:14:23 @ 24 fps
corte + 2 frames da 00:01:15:01
corte - 1 frame da 00:01:14:22
corte + 5 seconds da 00:01:19:23
00:00:09:00 @ 25 fps + 00:00:04:12 @ 25 fps da 00:00:13:12
00:01:30:00 @ 25 fps * 3 da 00:04:30:00
00:00:05:00 @ 25 fps / 2 da 00:00:02:13
  • Los resultados son fotogramas enteros. La mitad de 5 segundos a 25 fps son 62.5 fotogramas, que se redondean a 63, así que el resultado es 00:00:02:13.
  • Los códigos de tiempo se detienen en cero. Si restas más de lo que contiene el código de tiempo, obtienes 00:00:00:00 en lugar de un código de tiempo negativo.
  • Mantén una sola frecuencia de fotogramas. Suma solo códigos de tiempo con la misma frecuencia; para pasar a otra, consulta Cambiar la frecuencia de fotogramas.

Fotogramas, segundos y códigos de tiempo

Un número de fotogramas o una duración corriente se convierte en código de tiempo cuando le indicas una frecuencia de fotogramas. Añade in frames para contar, en cambio, los fotogramas de una duración.

calc
750 frames @ 25 fps da 00:00:30:00
86 frames at 25 fps da 00:00:03:11
2 minutes at 25 fps da 00:02:00:00
3 seconds 10 frames @ 25 fps da 00:00:03:10
12 frames @ 25 fps in seconds da 0.48 s
30 seconds at 25 fps in frames da 750 frames
90 minutes @ 25 fps in frames da 135k frames

Las cantidades grandes que terminan en ceros se abrevian, así que 135,000 fotogramas se muestran como 135k frames.

29.97 y 23.976 fps

Aquí los códigos de tiempo son sin eliminación de fotogramas (non-drop-frame). A 29.97 fps, el campo de fotogramas sigue contando 30 fotogramas por cada segundo del código de tiempo, y a 23.976 fps cuenta 24. Los códigos de tiempo con eliminación de fotogramas (drop-frame), que se escriben con punto y coma, no son compatibles.

calc
00:00:10:00 @ 29.97 fps in frames da 300 frames
100 frames at 29.97 fps da 00:00:03:10
00:00:01:00 @ 29.97 fps in seconds da 1.001001001 s
00:00:01:00 @ 23.976 fps in seconds da 1.001001001 s

Como estas frecuencias son algo más lentas de lo que indica su nombre, un segundo del código de tiempo dura un poco más que un segundo real. Al convertir a segundos obtienes la duración real, así que un programa que termina en 00:21:30:00 a 29.97 fps dura en realidad unos 1,291 segundos, no 1,290.

Cambiar la frecuencia de fotogramas

Para pasar una duración de una frecuencia de fotogramas a otra, conviértela primero a segundos y luego indica la nueva frecuencia.

calc
(00:00:10:00 @ 25 fps in seconds) at 50 fps in frames da 500 frames
(00:02:30:00 @ 25 fps in seconds) at 30 fps da 00:02:30:00

Todo junto

Esta es una nota para un anuncio de 30 segundos editado a 25 fps. Los tres planos tienen que caber en el espacio de emisión, y las últimas líneas muestran cuánto margen queda.

calc
intro = 00:00:04:12 @ 25 fps
entrevista = 00:00:18:20 @ 25 fps
cartela final = 00:00:05:00 @ 25 fps
montaje = intro + entrevista + cartela final da 00:00:28:07
hueco = 00:00:30:00 @ 25 fps
hueco - montaje da 00:00:01:18
hueco - montaje in frames da 43 frames

Todos los códigos de tiempo llevan la misma frecuencia, así que el total se suma fotograma a fotograma. Con 43 fotogramas de sobra, puedes alargar la entrevista o mantener la cartela final un poco más, y el total se actualiza a medida que cambias la duración de los planos.