Lewati ke konten
Panduan Varlig
Beranda Varlig

Kode waktu video dan frame

Halaman ini mencakup kode waktu video dalam bentuk HH:MM:SS:FF yang digunakan oleh perangkat lunak pengeditan: mengerjakan panjang klip, menambahkan bingkai, dan mengonversi antara kode waktu, jumlah bingkai, dan detik. Gunakan halaman ini saat Anda mencatat bidikan, merencanakan pengeditan ke waktu berjalan tetap, atau memeriksa berapa banyak bingkai yang dibutuhkan animasi.

Untuk waktu dan durasi jam biasa, lihat Waktu dan durasi jam.

Kode waktu dan laju bingkai

Kode waktu memiliki empat bidang: jam, menit, detik, dan bingkai. Berikan laju bingkainya dengan @ atau at, lalu ubah menjadi bingkai atau detik dengan in.

calc
00:12:04:10 @ 25 fps menghasilkan 00:12:04:10
00:12:04:10 at 25 fps in frames menghasilkan 18,110 frames
00:12:04:10 @ 25 fps in seconds menghasilkan 724.4 s
00:00:10:00 in frames menghasilkan 240 frames

Tanpa kecepatan bingkai, kode waktu dibaca pada 24 fps, itulah sebabnya baris terakhir memberikan 240 bingkai. Ruang dalam 25 fps bersifat opsional.

Jika bidang bingkai lebih besar dari tingkat yang diizinkan, bingkai tambahan terbawa ke detik:

calc
00:00:10:30 @ 25 fps menghasilkan 00:00:11:05

Panjang klip

Kurangi satu kode waktu dari yang lain untuk mendapatkan panjang klip, atau hitung bingkai di antara keduanya.

calc
clip start = 00:12:04:10 @ 25 fps
clip end = 00:12:31:05 @ 25 fps
clip end - clip start menghasilkan 00:00:26:20
clip end - clip start in seconds menghasilkan 26.8 s
frames between clip start and clip end menghasilkan 670 frames

Hindari nama yang mengandung kata in tersendiri, seperti in point. in memulai konversi, sehingga baris seperti out point - in point tidak dibaca sesuai maksud Anda. Nama seperti clip start dan clip end menghindari masalah ini.

Menambahkan bingkai dan detik

Tambahkan atau kurangi bingkai, detik atau seluruh kode waktu. Kalikan atau bagi untuk mengulangi atau membagi panjang.

calc
cut = 00:01:14:23 @ 24 fps
cut + 2 frames menghasilkan 00:01:15:01
cut - 1 frame menghasilkan 00:01:14:22
cut + 5 seconds menghasilkan 00:01:19:23
00:00:09:00 @ 25 fps + 00:00:04:12 @ 25 fps menghasilkan 00:00:13:12
00:01:30:00 @ 25 fps * 3 menghasilkan 00:04:30:00
00:00:05:00 @ 25 fps / 2 menghasilkan 00:00:02:13
  • Jawaban adalah keseluruhan bingkai. Mengurangi separuh 5 detik pada 25 fps menghasilkan 62,5 frame, yang dibulatkan menjadi 63, jadi jawabannya adalah 00:00:02:13.
  • Kode waktu berhenti pada nol. Mengurangi nilai yang lebih besar daripada durasi kode waktu menghasilkan 00:00:00:00, bukan kode waktu negatif.
  • Pertahankan satu laju bingkai. Hanya tambahkan kode waktu yang berbagi laju bingkai; untuk pindah ke laju lain, lihat Mengubah laju bingkai.

Bingkai, detik, dan kode waktu

Jumlah bingkai atau durasi biasa berubah menjadi kode waktu saat Anda memberikan laju bingkai. Tambahkan in frames untuk menghitung bingkai dalam durasi sebagai gantinya.

calc
750 frames @ 25 fps menghasilkan 00:00:30:00
86 frames at 25 fps menghasilkan 00:00:03:11
2 minutes at 25 fps menghasilkan 00:02:00:00
3 seconds 10 frames @ 25 fps menghasilkan 00:00:03:10
12 frames @ 25 fps in seconds menghasilkan 0.48 s
30 seconds at 25 fps in frames menghasilkan 750 frames
90 minutes @ 25 fps in frames menghasilkan 135k frames

Hitungan besar yang berakhir dengan nol dipersingkat, jadi 135.000 frame ditampilkan sebagai 135k frames.

29.97 dan 23.976 fps

Kode waktu di sini adalah non-drop-frame. Pada 29,97 fps bidang bingkai masih menghitung 30 bingkai untuk setiap detik kode waktu, dan pada 23,976 fps menghitung 24. Kode waktu drop-frame, yang ditulis dengan titik koma, tidak didukung.

calc
00:00:10:00 @ 29.97 fps in frames menghasilkan 300 frames
100 frames at 29.97 fps menghasilkan 00:00:03:10
00:00:01:00 @ 29.97 fps in seconds menghasilkan 1.001001001 s
00:00:01:00 @ 23.976 fps in seconds menghasilkan 1.001001001 s

Karena laju frame ini sedikit lebih lambat daripada angka nominalnya, satu detik kode waktu berlangsung sedikit lebih lama daripada satu detik nyata. Konversi ke detik menghasilkan durasi sebenarnya. Jadi, tayangan yang berakhir pada 00:21:30:00 dengan 29,97 fps sebenarnya berlangsung sekitar 1.291 detik, bukan 1.290.

Mengubah laju bingkai

Untuk memindahkan panjang dari satu laju bingkai ke laju bingkai lainnya, ubah menjadi detik terlebih dahulu, lalu berikan laju yang baru.

calc
(00:00:10:00 @ 25 fps in seconds) at 50 fps in frames menghasilkan 500 frames
(00:02:30:00 @ 25 fps in seconds) at 30 fps menghasilkan 00:02:30:00

Menggabungkan semuanya

Berikut adalah catatan untuk iklan 30 detik yang diedit pada 25 fps. Tiga bidikan harus sesuai dengan slot siaran, dan baris terakhir menunjukkan berapa banyak ruang yang tersisa.

calc
intro = 00:00:04:12 @ 25 fps
interview = 00:00:18:20 @ 25 fps
end card = 00:00:05:00 @ 25 fps
edit = intro + interview + end card menghasilkan 00:00:28:07
slot = 00:00:30:00 @ 25 fps
slot - edit menghasilkan 00:00:01:18
slot - edit in frames menghasilkan 43 frames

Semua kode waktu memakai laju frame yang sama, sehingga total dijumlahkan frame demi frame. Dengan sisa 43 frame, Anda dapat memperpanjang wawancara atau menampilkan kartu penutup sedikit lebih lama. Total akan diperbarui saat durasi setiap shot diubah.