Spring naar inhoud
Varlig-handleiding
Varlig-startpagina

Videotijdcodes en frames

Deze pagina behandelt videotijdcodes in de vorm HH:MM:SS:FF uit montageprogramma’s: cliplengten bepalen, frames optellen en omrekenen tussen tijdcodes, frameaantallen en seconden. Handig bij shotregistratie, montage op een vaste speelduur en animatieframes tellen.

Voor gewone kloktijden en tijdsduren zie Kloktijden en tijdsduren.

Tijdcodes en beeldsnelheden

Een tijdcode heeft vier velden: uren, minuten, seconden en frames. Geef de framesnelheid met @ of at; reken daarna met in om naar frames of seconden.

calc
00:12:04:10 @ 25 fps geeft 00:12:04:10
00:12:04:10 at 25 fps in frames geeft 18,110 frames
00:12:04:10 @ 25 fps in seconds geeft 724.4 s
00:00:10:00 in frames geeft 240 frames

Zonder framesnelheid geldt 24 fps. Daarom geeft de laatste regel 240 frames. De spatie in 25 fps is optioneel.

Is het frameveld groter dan toegestaan bij de snelheid, dan worden extra frames doorgeschoven naar seconden:

calc
00:00:10:30 @ 25 fps geeft 00:00:11:05

Cliplengtes

Trek tijdcodes af voor cliplengte of tel de frames ertussen.

calc
clip start = 00:12:04:10 @ 25 fps
clip end = 00:12:31:05 @ 25 fps
clip end - clip start geeft 00:00:26:20
clip end - clip start in seconds geeft 26.8 s
frames between clip start and clip end geeft 670 frames

Kies geen namen met het losse woord in, zoals in point. in begint een omrekening, waardoor out point - in point niet wordt gelezen zoals bedoeld. clip start en clip end vermijden dit.

Frames en seconden optellen

Tel frames, seconden of hele tijdcodes op of trek ze af. Vermenigvuldig of deel om een duur te herhalen of te verdelen.

calc
cut = 00:01:14:23 @ 24 fps
cut + 2 frames geeft 00:01:15:01
cut - 1 frame geeft 00:01:14:22
cut + 5 seconds geeft 00:01:19:23
00:00:09:00 @ 25 fps + 00:00:04:12 @ 25 fps geeft 00:00:13:12
00:01:30:00 @ 25 fps * 3 geeft 00:04:30:00
00:00:05:00 @ 25 fps / 2 geeft 00:00:02:13
  • Resultaten bestaan uit hele frames. Vijf seconden bij 25 fps halveren geeft 62,5 frames, afgerond 63. Het resultaat is dus 00:00:02:13.
  • Tijdcodes stoppen bij nul. Meer aftrekken dan de tijdcode bevat geeft 00:00:00:00, geen negatieve tijdcode.
  • Gebruik één framesnelheid. Tel alleen tijdcodes met dezelfde snelheid op. Zie Framesnelheid wijzigen voor een andere snelheid.

Frames, seconden en tijdcodes

Een frameaantal of gewone tijdsduur wordt een tijdcode zodra je een framesnelheid toevoegt. Voeg in frames toe om juist de frames in een duur te tellen.

calc
750 frames @ 25 fps geeft 00:00:30:00
86 frames at 25 fps geeft 00:00:03:11
2 minutes at 25 fps geeft 00:02:00:00
3 seconds 10 frames @ 25 fps geeft 00:00:03:10
12 frames @ 25 fps in seconds geeft 0.48 s
30 seconds at 25 fps in frames geeft 750 frames
90 minutes @ 25 fps in frames geeft 135k frames

Grote aantallen met eindnullen worden ingekort: 135.000 frames verschijnt als 135k frames.

29,97 en 23,976 fps

Tijdcodes zijn hier non-drop-frame. Bij 29,97 fps telt het frameveld nog steeds 30 frames per tijdcodeseconde, bij 23,976 fps 24. Drop-frame-tijdcodes met puntkomma worden niet ondersteund.

calc
00:00:10:00 @ 29.97 fps in frames geeft 300 frames
100 frames at 29.97 fps geeft 00:00:03:10
00:00:01:00 @ 29.97 fps in seconds geeft 1.001001001 s
00:00:01:00 @ 23.976 fps in seconds geeft 1.001001001 s

Deze snelheden zijn iets lager dan hun labels. Eén tijdcodeseconde duurt daarom iets langer dan een echte seconde. Omrekenen naar seconden geeft de echte speelduur: een programma tot 00:21:30:00 bij 29,97 fps duurt ongeveer 1.291 seconden in plaats van 1.290.

De beeldsnelheid wijzigen

Reken een duur eerst naar seconden om en geef daarna de nieuwe framesnelheid om tussen snelheden te wisselen.

calc
(00:00:10:00 @ 25 fps in seconds) at 50 fps in frames geeft 500 frames
(00:02:30:00 @ 25 fps in seconds) at 30 fps geeft 00:02:30:00

Alles combineren

Hier staat een notitie voor een reclame van 30 seconden bij 25 fps. Drie shots moeten in het uitzendblok passen; de laatste regels tonen de resterende ruimte.

calc
intro = 00:00:04:12 @ 25 fps
interview = 00:00:18:20 @ 25 fps
end card = 00:00:05:00 @ 25 fps
edit = intro + interview + end card geeft 00:00:28:07
slot = 00:00:30:00 @ 25 fps
slot - edit geeft 00:00:01:18
slot - edit in frames geeft 43 frames

Elke tijdcode gebruikt dezelfde snelheid, zodat het totaal frame voor frame optelt. Met 43 frames over kun je het interview verlengen of de eindkaart langer tonen. Het totaal wordt bijgewerkt zodra je shotlengten wijzigt.